126.) Sziklák szeme- Hind&Seek szabálybemutató és csatajelentés
Folytatva kalandjaimat Tom Jensen wargameszabályaival, következzen most egy másik modern korban játszódó wargame: a Szovjetunió nyolcvanas évekbeli afganisztáni beavatkozását bemutató Hind&Seek, ami azonnal el is viszi a legfájdalmasabb szóviccet tartalmazó címnek járó pálmát is. (Ma született bárányoknak: az afganisztáni háború jellegzetes fegyvere volt a szovjet Mi-24-es csatahelikopter, aminek NATO-beceneve a Hind)
Afganisztán, meg úgy általában a gerillaháború nem egy egyszerűen wargamesíthető téma. A konvencionális rendszerek elég nehezen tudnak kiegyenlített játékot csinálni abból, hogy egyik oldalon állnak a tankok-lopakodó bombázók, a másik oldalon meg Ahmed strandpapucsban. Ha lemegyünk skirmish-szintre, akkor valamivel talán jobb a helyzet, a strandpapucsos Ahmednek már csak a légitámogatást hívó, tökig kevlárba öltözött szuperkommandósokat kell leküzdenie egy szál Kalasnyikovjával- ez még mindig nem az igazi. Mivel a strandpapucs azért kevesebb pontot kóstál, mint a kevlár, a természetesen adódó megoldás az szokott lenni, hogy akkor tegyünk fel háromszor annyi Ahmedet, és így lesz egy olyan csatánk, amire az erkölcsi fölényt az idegen földön harcoló, minden jóval ellátott szuperhatalomnak juttatni akaró propagandafilmesek marsallbotja ugyan talán keményedik, de semmiképpen nem jellemző mozzanata az adott konfliktusnak.
Mindennek ellenére Ahmed valamiért mégiscsak sorra nyeri ezeket a háborúkat, és az előző bekezdés ellenére az is viszonylag egyértelmű, hogy milyen faktorok segítik ebben. Na, ezeket próbálja elkapni a Hind&Seek. Klasszikus impresszionista wargame-ről van szó, a szabályokat teljesen a szovjet-afgán háborúra írták, két oldal van, szovjetek, a másikat pedig mindenki kitalálhatja. A méretarány- valami kicsi, 1/285, 15mm, ilyesmi. Talpakra szerelt osztagokat kell használni. Egy talp egy gyalogosrajt, vagy nehézfegyveres teamet jelképez, egy jármű pedig, nos, egy járművet. Én persze gátlástalanul felpakoltam az 1/35-ös figuráimat ehhez is, az ajánlott méretarány inkább annak szól, hogy a nagysereges hidegháborúra beszerzett orosz seregét használhassa az ember. Az asztal a szokásos 6‘*4‘, a lő- és mozgási távolságok inkább a 28mm-es skirmishek világát idézik, és igazából annyira sok egység nincs, hogy ne férjenek el (kb egy W40k játék seregméreteire érdemes gondolni), szóval mi baj lehet.
Az első meglepetés a seregépítésnél éri az embert, a játék alapja nem a pont, hanem a Strength. Ebből 10-20 van egy oldalnak, és dönthet, hogy egy Strengthből 25 pontnyi hagyományos haderőt, vagy pedig egy ,,Asset“-et vesz. Az assetek olyasmik, mint a 40k-ban a stratagemek, egy valamilyen trükkös húzás, melyet játék előtt, vagy játék alatt kell bevetni. Véletlenszerűen sorsolódnak egy pakli franciakártyából, mindegyik oldalnak megvan a saját táblázata, hogy melyik kártya mi: a szovjetek pl tüzérségi csapást és ejtőernyővel beszivárgó kommandósokat (akár BMD-t) vehetnek, az afgánok kedvezőbb rajtaütési pozíciókat, útakadályokat, vagy például csökkenthetik a szovjetek morálját, esetleg elcsalogathatják a kabuli kormány katonáit. Emellett minden kártya felhasználható az ellenség azonos számú kártyájának kiütésére, tehát a 10-est húzó szovjet marsall eldöntheti, hogy a légi felderítésével a rejtőzködő rajtaütőket fedi fel, vagy pedig a mudzsahed 10-es kártyán szereplő katyusát semlegesíti.
A Strength legalább negyedének azonban mindenképpen valós egységnek kell lennie. Itt nagy meglepetés nincsen, az afganisztáni háború tipikus fegyverei köszönnek vissza. Ahogy írtam, gyalogosrajok, támogató fegyveres osztagok (aknavetős, géppuskás, stb) és járművek vannak. A mudzsahedeknek inkább csak a két előbbi, járműként mindössze technicalokat használhatnak, illetve a hadjárat módban használhatják a szovjetek által elhagyott járműveket. Az oroszoknál vannak lövészpáncélosok, tankok (T-54/55 és T-62) és helikopterek is: Mi-8-as két változata és Mi-24-es is. A kabuli rezsim katonái is a szovjet egységek közé számítanak. Vannak civilek is, őket nem pontból kell venni, hanem assetből lehet feltenni (a mudzsahed ász kártyával), használhatók rajtaütés kiindulópontjaként, illetve egy másik assettel felfegyverezhetőek és betoborozhatók a felkelők seregébe. A merevszárnyú repülőgépek és az aknavetőnél komolyabb tüzérségi eszközök off-table tűzcsapások formájában vannak jelen, főleg az oroszoknál van belőlük nagy választék (a Szu-25-ösnek majd azért írok háziszabályokat, ha már van egy modellem).
Minden egység (egy-két kivétellel) háromfajta minőségben elérhető: Shaky, Solid és Veteran, az elnevezések magukért beszélnek. A legtöbb játékbeli akcióhoz ún. quality check szükséges, ez d6-tal dobandó, és ebben a sorrendben 2/3/5+, emellett a minőségbeli különbség más kisebb bónuszokat/máluszokat is jelent, jó dolog tehát veteránnak lenni (egy sima orosz gyalogosraj 5 pontért Shaky, 20-ért veterán).
A rendszer sima IGOUGO, minden egységnek két akciója van, amiből mozoghat, illetve lőhet. Minden akció, így a lövés alapja is a fent említett quality check, ezt sikeresen abszolválva az egység eltalálja ellenfelét, akinek így (a fegyver megfelelő módosítójával) egy sebzéstáblázaton kell dobnia. Ebből származhat morálcsökkenés, vagy ,,suppression“, azaz a következő egy vagy két akció elvesztése. A morál az egységek tulajdonképpeni élete, akit eltaláltak, az kör végén morálpróbát tesz a már begyűjtött csökkentésekkel súlyosbítva, amiből, egy táblázat alapján, további szopások származhatnak. Ha a mínusz eléri a 7-et, vagy ha nagyon elrontja a kör végi próbát (ami a folyamatosan gyűlő módosítókkal ugye egyre valószínűbb), akkor a raj megy zuhanyozni. Minden fegyvernek két lőtávja van, a távolabbi sávban már csak suppressiont okozhat, morálvesztést nem (a szovjet AK-nál ez 16“, illetve 24“). A járműveknek morál helyett típusonként egy egyszerű sebzési táblázatuk van, értelemszerűen úgy van megszerkesztve, hogy pl a T-62-est már esélytelen legyen Kalasnyikovval kilőni (azaz ott 4-től felfelé történnek a dolgok, a puskák-könnyűgéppuskák jármű ellen általában -3-as módosítóval rendelkeznek. Na, de ezért van az RPG.)
Sokat számít a terep, különösen a többszintes hegyek, és az utaknak is nagy szerepe van, a járművek nem mehetnek tökön-paszulyon, vagy, ha igen, akkor csak nagyon lassan.
Ez persze eddig egy viszonylag sima modern wargame, amitől szovjet-afgán háború lesz, azok a rajtaütések szabályai. Ezt csak az afgánok használhatják, három fokozatban is fenn lehetnek az asztalon. Vagy fenn vannak normálisan, ez elég egészségtelen, mert az oroszok úgy lőnek, mint a jégeső. Vagy lehetnek ,,dispersed“-ek, ekkor csak egy jelző van fenn belőlük, ami mozoghat, vagy visszaváltozhat egységgé, de amíg jelző, addig az oroszok csak suppressiont érhetnek el rajta, morálvesztést nem. Vagy választhatják azt is, hogy tartalékban kezdenek, és minden kör elején egy 4+-t dobnak, hogy feljöhessenek. Ha megvan, akkor vagy felrakja őket a játékos valahová, vagy, és ez a nagyon durva, egyszerűen csak lőni kezdenek egy szovjet egységre a tartalékok világából. Az oroszok ezeket a rejtett egységeket persze megpróbálhatják felfedni, de ahhoz közel kell lenni a dispersed markerhez, illetve az ambushból megtámadotthoz, kell egy quality check, és el kell költeni egy, illetve két akciót. Utóbbi viszont elég nehéz, ha az ember éppen Suppressed II-ben van, mert ugye az afgánok éppen lőnek rá… Szóval az oroszoknak hiába van nagy tűzereje, általában nem látják a célpontot, ügyesen kell sakkozni az orosz játékosnak, hogy mindig legyen valaki, akinek egyáltalán van esélye megtalálni az ellenséges tűz forrását és felrakatni az afgán egységeket, mert ha nincs, akkor az egységei szépen lassan elolvadnak a láthatatlan ellenség lövéseitől anélkül, hogy bármi érdemi ellentevékenységre esélyük lenne.
Na persze az oroszokat se kell félteni, az ő adujukat úgy hívják, hogy spotter team: egy rádióval felszerelt egység, ami tüzérségi/légicsapást, illetve helikoptereket hívhat. Néhány dobásnak/kártyahúzásnak persze sikerülnie kell hozzá, de az afgánok terveit eléggé meg tudja borítani, amikor hirtelen megjelenik egy extra vöröscsillagos Mi-24-es géppár, vagy egy Mi-8-as három VDV-rajjal a gyomrában.
Ötféle küldetés van, ezek nagyjából lefedik a tipikus afganisztáni csatákat, az afgánok rajtaüthetnek szovjet konvojon vagy bázison, az oroszok pedig indíthatnak seek&destroy hadműveletet. Ez már viszont nem a gurrágurrázós orosz hadsereg, a küldetési feltételek teljesítése mellett a veszteségekre is vigyázni kell, hiszen hiába teljesül a feladat, ha a megszállókat eléggé kivéreztetik, akkor a mudzsahedek nyernek.
A szabálykönyvben egy hadjárat szabályai is helyet kaptak, ez nagyobb mélységet adhat a csatáknak, ugyanis nem elég szétlőni az ellenfelet, de vigyázni kell a járulékos károkra is, civilekre (illetve őket élő pajzsként használókra) lőni, vagy falvakat eldózerolni (szovjet asset…) például kifejezetten barátságtalan lépés, ami miatt a szektor népe előbb-utóbb az ellenfélnek kezd extra Strengthet adni, sajnos jól tudjuk, hogy a valóságban egyáltalán nem bántak kesztyűs kézzel a civilekkel. Emellett hadjáratban sokkal fontosabbak lesznek a veszteségek (értelmet kap lelépni a csatából, amire a mudzsahedeknek segítő assetje is van), és például a mudzsahedek kifoszthatják az elhagyott orosz járműveket (amik rájuk is robbanhatnak), sőt, a következő csatában (erős korlátozásokkal) akár be is vethetik őket.
A könyv egy egyszerű puhafedeles színes nyomtatvány kb hatvan oldallal, néhány archív fotó és egy elég egyszerű kivitelű terepasztal képei illusztrálják. Helyet kapott benne egy oldalnyi kivágható jelző, két oldalnyi példa-terepasztaltérkép afgán terepre, és két szovjet század játékbeli egységeinek felsorolása (egy gépesített lövész- és egy ejtőernyősszázad), ha valaki történelmileg hű sereget szeretne bevetni.
Összességében egy
jó kis szabályrendszerről van szó szerintem. Ami nem tetszett, az
a gyalogos egységek méretének kezelése: ez nagyjából sehol nem
jelenik meg, a rajok járművekben több helyet foglalnak, és csak
gyalogosraj tud oldalbatámadással morálcsökkenést okozni, de
ennyi. Persze, a szovjet gyalogosrajok az afganisztáni háborúban
alig pár emberesek voltak, de így még mindig két-háromszor
annyian voltak, mint a tipikus támogatófegyveres csapat. Én a
következő csatában megháziszabályozom majd ezt, a weapon
teameknek nem kell -7 morál, -4-re már végük lesz (és mondjuk
75% pontba kerülnek). Szintén kezdek valamit a BMD-vel is. A szabályok szerint a toronyfegyverzete mellett van még két plusz géppuskája is, ami igaz is, csakhogy ezek mereven előre beépített fegyverek voltak, amiknek tömeges gyalogosroham elhárításán kívül sok értelme nem volt. Így indokolatlan, hogy ilyen tápos legyen, max egy géppuskát hagyok majd meg a szabályaiban, ami mindig Shaky-ként lő.
A dolgok természetéből
fakadóan elég nehéz ezekkel a szabályokkal mást játszani, mint
szovjet-afgán háborút. A szerző hangsúlyozza is, hogy annak is
főleg a második felére koncentrál, gondolom, ezért nincsen
például AK-47-es szovjet gépesítettlövész-osztag (az AK-74 csak
később jelent meg, mivel ezt a háborút eredetileg a Turkesztáni
Katonai Körzet vívta, nem pedig a felszerelésnél prioritást
élvező nyugatiak valamelyike). Emellett lehet még egységeket adni
hozzá, a BTR-152-es pl csak a kabuli rezsim járműveként elérhető,
pedig az ikergéppuskás BTR-152E-t a szovjetek is alkalmazták, a
lentebbi csatában használtam is (mintha egy ZsU-23-2-es lenne
rajta, és annak a pontját is kifizetve érte). Ha elkezdünk
háziszabályos egységeket és asseteket csinálni, akkor persze
kinyílnak a lehetőségek. Az amerikaiak afganisztáni háborúja
például elég kézenfekvő, bár ők biztos nem tesznek fel Shaky
unitot, hiszen, ha másban nem, optikai- illetve védőfelszerelésben
mindenképpen sokkal jobbak az afgán átlagnál. Emellett a MRAP-ek
és Abramsok sérülésállósága is más kicsit, mint a 60-as évek
szovjet technikájáé, és a rádión hívott segítségre is
ritkábban jön válaszul. hogy ,,Sorry, comrade!". Ha nem előre, hanem visszafele tekerjük kicsit az idő kerekét, akkor az angolok afganisztáni kalandjait is megpróbálhatjuk, a jellegzetes ,,pulp era" Rolls Royce páncélautókkal; Lee Enfield ismétlőpuskával felszerelt afgán harcosok pedig eleve vannak is a szabályokban. De még akár
Vietnámot is el tudom képzelni, csak ott nem hegyek vannak, hanem
dzsungel. Ha csak a rajtaütés szabályait nyúljuk le, akkor még szélesebb a horizont, a második világháborús partizánoknál biztos megpróbálkozom majd valami ilyesmivel.
Ne menjenek el, zene után folytatjuk.
Kipróbálás nélkül nem az igazi egy szabályismertető, úgyhogy természetesen ki is próbáltam. A csata célja áttörés volt, délnyugatról kellett az északkeleti táblanegyed peremére eljuttatni orosz infantry squadokat, minél kevesebb veszteséget szenvedve a békés zseníliaszáltermelő falucska lakóitól. Afgán részről persze ezt megakadályozni.
A szereplők egy tálcára rá se fértek. 301 pont és három asset az oroszoknál, 325 pont és két asset az afgánoknál. Utóbbiak nem kaptak normálisakat (csak menekülési lehetőséget, ami hadjáratban jól jön, de itt felesleges), az oroszok viszont több hasznosat is húztak.
Megint felhasználtam mindent, amit találtam, a Cornered Wolf cikknél bemutatott módon. Az infantry squadok kerültek talpakra, a speciális fegyveres teameket két-két figura jelképezi, egyik az adott fegyverrel, és egy segítő.
Az oroszoknál a kicsit tájidegen Alfa team volt az elit gyalogság, a sárszín egyenruhás ,,sima" gyalogosok a Shaky infantry squadok, a többiek meg a Solid csapatok. A mudzsahedek oldalán harcolt mindenki is, a zsoldosok (ez volt az új fiú első bevetése) voltak a veteránok, a hazájuktól borzasztó messzire került afrikaiak a Shaky osztagok, az arabok és afgánok pedig a Solid csapatok.
Az egyik orosz asset éjszakai beszivárgás volt, pont a célzónába be is tettem két veterán és egy sima infantry squadot (jobbra). A másik extra előrenyomulás hat egységnek, így akit tudtam, előre raktam, annyival is kevesebbet kell gyalogolni. A harmadik egy tüzérségi támadás volt, azt később vetettem be, egyelőre nem volt kire.
Szóval mentek, mendegéltek az oroszok békésen. Hegyeim nincsenek, így házakból raktam megfelelően magas, LOS-blokkoló terepet, a fákkal pedig az út szegélyét jelöltem. Igyekeztem azért a szabálykönyvben lévő ,,Rumbasi Village" fantázia(?)nevű térképet megcsinálni.
...mígnem egyszer csak hirtelen a sziklák lőni kezdtek. Nyitásként, egyből a tank robbant fel egy ambusholó RPG teamnek köszönhetően, az afroafgán RPG-s itt is úgy szeret megérkezni, hogy észrevegyék. Emellett főleg az éjszakai beszivárgó egységeim kaptak a jóból.
Színes d10-ekkel jelöltem az ambusholó egységeket, egy kocka a számmal annál, akit lőnek, egy kocka a tálca biztonságában kempelő modellekhez, hogy lássam, melyik melyik szám.
Tankra nem lehet ambushból lőni egyébként, illetve lehet, de olyankor fel kell tenni az egységet. Ami a többieket illeti, a megtámadottak a földre lapultak a jó sok pinningtől, a meg nem támadottak pedig próbálták kiszúrni, hogy honnan jön az áldás. Nem sok sikerrel.
Aggodalomra viszont semmi ok, mert jött egy helikopter is. Ezeket, ahogy írtam, a megfigyelő team hívogathatja, és elég nagy rendet tudnak vágni az ellenségben- ha bejönnek. Van Mi-8 és Mi-24, nekem meg csak ez az egyszem Kamovom, úgyhogy nem randomizálgattam, egyszerűen felraktam ezt Mi-24-nek és csá. (Van egyébként Mi-8-asom és 24-esem is, de az magyar festéssel. Melyik ujjamat harapjam :))
Szó bennszakad, hang fennakad,| Lehellet megszegik. - |
| Stinger vállról indítható légvédelmi rakéta emelkedik. |
Csak elűzte a helikoptert (ami ilyenkor elmenekül, de legalább veszteségnek nem számít)
A jobbszárnyon egy előremozgó elit géppuskás egységem próbálta kiszúrni, hogy pontosan honnan záporoznak a lövések a beszivárgóimra, akik, annak ellenére, hogy amúgy elit katonák (azaz alapból csak egy akciót veszthetnek pinningtől), folyamatosan földhöz szegezve próbálták túlélni a golyózáport. (Moráleffektből kaphatnak második pinninget). A balszárny a zseníliaszálföldön kempelő ellenség miatt akadt meg, de itt legalább volt kire lőni a járműveknek. Aljas módon azokkal nem mozogtam sokat, mivel tudtam, hogy az ellenségnek nincs már RPG-se.
A bal oldali ház tetején álló támogatófegyveres csapatok segítségével lassan sikerült bemérni a balszárnyamat fenyegető ellenséget, így itt is kezdett fölénybe jutni a szovjet tűzerő. A BTR-152-es közben elindult, hogy az éjszakai beszivárgó jobbszárnynak nyújtson segítséget.
Az ő elhanyagolásuk a legnagyobb hibám volt a játék során. A jobb oldali házsor tetején lévő egységeket csak lassan vontam előre, így nem tudtak időben kapcsolatot teremteni a bajtársaikkal. Akik, elit voltuknak köszönhetően, viszonylag jól bírták a tüzet, de azért az ő moráljuk sem tarthat örökké. Az elit könnyűgéppuskás csapat azért kiszúrt pár rosszfiút az itteni zseníliaszálföldön:
Közben a megfigyelő team is dolgozott, a parancsnokság egy újabb helikoptert küldött a hadművelet támogatására. Azonnal célba is vette a zsoldos csajokból álló osztagot északkeleten, akit nagy nehezen sikerült a földhöz szegezett beszivárgóimnak kiszúrni.
Közben a balszárny is erős tűz alá került, de a földhöz nem szögezett osztagok rendületlenül nyomultak előre. A zseníliaveteményen újabb és újabb ellenséges osztagok bukkantak fel, akiket a bal oldali házcsoporton álló támogató osztagok és a BMD tüze próbált elzavarni.
Közben a második helikopter is áldozatul esett a légvédelmi rakétáknak:
De óriási szerencsével egy harmadik is jött!
...hogy nemsokára az is leessen. A mai nap az afgán légvédelem napja volt :P Meg az én hülyeségemé, hogy miért nem lőttem a Stinger teamre is. De mondom, csak nem ilyen mázlisták. De de, azok voltak. (Five Klicksben, tényleg, arról is kell majd egy ismertető, lehet MVP-t kijelölni, és neki extra XP-t adni. Az afgánoknál ez most tuti a stingeres volt.)
A balszárnyon közben földhöz szögezett bajtársai között átfurakodva egy Shaky szovjet gyalogososztag tört előre. Sikeresen belógott a célzónába, miközben a többiek csak azon igyekeztek, hogy minden rálátó afgán egységnek suppressionöket osztogassanak. De igazi hősökről van szó, akikre nagyapáik büszkék lehetnek: amikor moráltesztet kellett dobniuk, akkor dupla hatost dobtak, azaz hurrázva rontottak előre. (Ők meg az orosz MVP lettek).
Itt lett vége a játéknak, a hetedik kör után (hatodik körtől úgy dobálni kell rá, mint 40k-ban). Ez az egy egység ért be, de a küldetést teljesítette. Bár a játék végére kb minden rejtőzködő afgánt előcsalogattam, közben a szovjetek is óriási veszteségeket szenvedtek. Ennek köszönhetően döntetlennel ért véget a csata.
Pár dolgot rosszul játszottam, de ennek ellenére nagyon élvezetes volt, ajánlom mindenkinek, hogy ezt a rendszert kipróbálja.






















Megjegyzések
Megjegyzés küldése